Curso de Novas Maneiras de Ensinar: Práticas para Renovação

Descrição

Apresenta Aluno: O centro da aprendizagem, Mudanças na escola, O que é uma Escola Inclusiva?, Mudanças no cenário cultural, Culturas infantis nos espaços escolares, Mudanças na Aprendizagem, O Processo de Aprendizagem, Práticas em Sala de Aula, Importância da ludicidade para o sujeito, Atividades lúdicas em diversos contextos, Formas de aprendizagem diversas, Classificação dos jogos e brincadeiras – parte I, Classificação dos jogos e brincadeiras – parte II, Educador em transformação, Reflexão e mudança, Surdez, Reflexão sobre a prática, Métodos inovadores, Atividades psicomotoras, Atividades psicomotoras, Atividades acadêmicas, Jogos e atividades para intervenção, Atividades para intervenção, Mais atividades de intervenção, Jogo simbólico, Jogos online e digitais, Aprendizagem na era digital, Mediação da aprendizagem, Objetivo: desenvolver competências, Evolução e novos saberes, A implantação de novos currículos e Currículo e cidadania. Se você se interessou por esse, vai gostar também do Curso de Supervisão Pedagógica,, Atividades Lúdicas, e Atividades Lúdicas: Atividades Corporais,.

Sobre a carga horária:
O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.

Conteúdo do curso


Capítulo 1
Aula 1. Aluno: O centro da aprendizagem
Aula 2. Mudanças na escola
Aula 3. O que é uma Escola Inclusiva?
Aula 4. Mudanças no cenário cultural
Aula 5. Culturas infantis nos espaços escolares
Aula 6. Mudanças na Aprendizagem
Aula 7. O Processo de Aprendizagem
Aula 8. Práticas em Sala de Aula
Aula 9. Importância da ludicidade para o sujeito
Aula 10. Atividades lúdicas em diversos contextos
Aula 11. Formas de aprendizagem diversas
Capítulo 2
Aula 12. Classificação dos jogos e brincadeiras – parte I
Aula 13. Classificação dos jogos e brincadeiras – parte II
Aula 14. Educador em transformação
Aula 15. Reflexão e mudança
Aula 16. Surdez
Aula 17. Reflexão sobre a prática
Aula 18. Métodos inovadores
Aula 19. Atividades psicomotoras
Aula 20. Atividades psicomotoras
Aula 21. Atividades acadêmicas
Aula 22. Jogos e atividades para intervenção
Capítulo 3
Aula 23. Atividades para intervenção
Aula 24. Mais atividades de intervenção
Aula 25. Jogo simbólico
Aula 26. Jogos online e digitais
Aula 27. Aprendizagem na era digital
Aula 28. Mediação da aprendizagem
Aula 29. Objetivo: desenvolver competências
Aula 30. Evolução e novos saberes
Aula 31. A implantação de novos currículos
Aula 32. Currículo e cidadania
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